<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE article PUBLIC "-//NLM//DTD JATS (Z39.96) Journal Publishing DTD v1.3 20210610//EN" "JATS-journalpublishing1-3.dtd">
<article article-type="research-article" dtd-version="1.3" xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xml:lang="ru"><front><journal-meta><journal-id journal-id-type="publisher-id">linmgou</journal-id><journal-title-group><journal-title xml:lang="ru">Вопросы современной лингвистики</journal-title><trans-title-group xml:lang="en"><trans-title>Key Issues of Contemporary Linguistics</trans-title></trans-title-group></journal-title-group><issn pub-type="ppub">2949-5059</issn><issn pub-type="epub">2949-5075</issn><publisher><publisher-name>Federal State University of Education</publisher-name></publisher></journal-meta><article-meta><article-id pub-id-type="doi">10.18384/2310-712X-2016-1-92-98</article-id><article-id custom-type="elpub" pub-id-type="custom">linmgou-529</article-id><article-categories><subj-group subj-group-type="heading"><subject>Research Article</subject></subj-group><subj-group subj-group-type="section-heading" xml:lang="ru"><subject>РАЗДЕЛ II ГЕРМАНСКИЕ ЯЗЫКИ</subject></subj-group></article-categories><title-group><article-title>ОСОБЕННОСТИ ДИСКУРСА ВИДЕОИГР</article-title><trans-title-group xml:lang="en"><trans-title>FEATURES OF DISCOURSE OF VIDEOGAMES</trans-title></trans-title-group></title-group><contrib-group><contrib contrib-type="author" corresp="yes"><name-alternatives><name name-style="eastern" xml:lang="ru"><surname>Харлашкин</surname><given-names>Михаил Николаевич</given-names></name><name name-style="western" xml:lang="en"><surname>Kharlashkin</surname><given-names>Mikhail</given-names></name></name-alternatives><email xlink:type="simple">therover@rambler.ru</email><xref ref-type="aff" rid="aff-1"/></contrib></contrib-group><aff-alternatives id="aff-1"><aff xml:lang="ru">Московский городский педагогический университет<country>Россия</country></aff><aff xml:lang="en">Moscow City Teacher Training University<country>Russian Federation</country></aff></aff-alternatives><pub-date pub-type="collection"><year>2016</year></pub-date><pub-date pub-type="epub"><day>30</day><month>08</month><year>2022</year></pub-date><volume>0</volume><issue>1</issue><fpage>92</fpage><lpage>98</lpage><permissions><copyright-statement>Copyright &amp;#x00A9; Харлашкин М.Н., 2022</copyright-statement><copyright-year>2022</copyright-year><copyright-holder xml:lang="ru">Харлашкин М.Н.</copyright-holder><copyright-holder xml:lang="en">Kharlashkin M.</copyright-holder><license license-type="creative-commons-attribution" xlink:href="https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/" xlink:type="simple"><license-p>This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 License.</license-p></license></permissions><self-uri xlink:href="https://www.linguamgou.ru/jour/article/view/529">https://www.linguamgou.ru/jour/article/view/529</self-uri><abstract><p>В статье рассматриваются различные особенности дискурса видеоигр. Описываются возможности лингвистического анализа данного явления, приводятся определения игры и видеоигры, типы видеоигр, а также элементы и уровни (микро- и макроуровень) анализа дискурса видеоигр. Выделяются и характеризуются различные подходы к анализу языковых единиц дискурса видеоигр. Рассматриваются текстуальные и языковые особенности текстов в видеоиграх и текстов, используемых при их описании и обсуждении (металюдических дискурсов).</p></abstract><trans-abstract xml:lang="en"><p>The article focuses on the features of discourse of videogames. The ways to analyze the phenomenon linguistically are described, the definitions of the game and videogame, types of videogames, as well as the elements and levels (micro- and macrolevel) of videogame discourse analysis, are given and analyzed. Different approaches to the analysis of language in videogame discourse are identified. The article also covers the textual and linguistic features of texts in videogames and texts used to describe and discuss them (metaludic discourses).</p></trans-abstract><kwd-group xml:lang="ru"><kwd>дискурс</kwd><kwd>игра</kwd><kwd>видеоигра</kwd><kwd>металюдические дискурсы</kwd><kwd>жанровая экология</kwd><kwd>discourse</kwd><kwd>game</kwd><kwd>videogame</kwd><kwd>metaludic discourses</kwd><kwd>genre ecology</kwd></kwd-group></article-meta></front><back><ref-list><title>References</title><ref id="cit1"><label>1</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Ионина А.А. Особенности создания и восприятия текста в Интернете // Вестник Московского государственного педагогического университета. Серия: Филология. Теория языка. Языковое образование. 2010. № 2 (6) С. 33-39.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Ионина А.А. Особенности создания и восприятия текста в Интернете // Вестник Московского государственного педагогического университета. Серия: Филология. Теория языка. Языковое образование. 2010. № 2 (6) С. 33-39.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit2"><label>2</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Чупрына О.Г. Прецедентные явления в британской литературе о подростках (лингвокультурологический подход) // Вестник Московского государственного педагогического университета. Серия: Филология. Теория языка. Языковое образование. 2014. № 3 (15). С. 71-79.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Чупрына О.Г. Прецедентные явления в британской литературе о подростках (лингвокультурологический подход) // Вестник Московского государственного педагогического университета. Серия: Филология. Теория языка. Языковое образование. 2014. № 3 (15). С. 71-79.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit3"><label>3</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Aarseth E. Computer Game Studies, Year One [Электронный ресурс]. URL: http:// gamestudies.org/0101/editorial.html (дата обращения: 20.08.2015).</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Aarseth E. Computer Game Studies, Year One [Электронный ресурс]. URL: http:// gamestudies.org/0101/editorial.html (дата обращения: 20.08.2015).</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit4"><label>4</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Ensslin A. The Language of Gaming / A. Ensslin. UK: Palgrave Macmillan, 2012. 224 p.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Ensslin A. The Language of Gaming / A. Ensslin. UK: Palgrave Macmillan, 2012. 224 p.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit5"><label>5</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Genette G. Paratexts: Thresholds of Interpretation / G. Genette. Cambridge: Cambridge University Press, 1997. 456 p.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Genette G. Paratexts: Thresholds of Interpretation / G. Genette. Cambridge: Cambridge University Press, 1997. 456 p.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit6"><label>6</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Juul J. The Open and the Closed: Games of Emergence and Games of Progression [Электронный ресурс]. URL: http://www.jesperjuul.net/text/openandtheclosed.html (дата обращения: 20.08.2015).</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Juul J. The Open and the Closed: Games of Emergence and Games of Progression [Электронный ресурс]. URL: http://www.jesperjuul.net/text/openandtheclosed.html (дата обращения: 20.08.2015).</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit7"><label>7</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Juul J. Half-Real: Videogames Between Real Rules and Fictional Worlds / J. Juul. Cambridge, MA: MIT Press, 2005. 248 p.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Juul J. Half-Real: Videogames Between Real Rules and Fictional Worlds / J. Juul. Cambridge, MA: MIT Press, 2005. 248 p.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit8"><label>8</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Voorhees G. Discursive Games and Gamic Discourses [Электронный ресурс]. URL: http:// scholarworks.umass.edu/cgi/viewcontent.cgi?article=1004&amp;context=cpo (дата обращения: 20.08.2015).</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Voorhees G. Discursive Games and Gamic Discourses [Электронный ресурс]. URL: http:// scholarworks.umass.edu/cgi/viewcontent.cgi?article=1004&amp;context=cpo (дата обращения: 20.08.2015).</mixed-citation></citation-alternatives></ref></ref-list><fn-group><fn fn-type="conflict"><p>The authors declare that there are no conflicts of interest present.</p></fn></fn-group></back></article>
