<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE article PUBLIC "-//NLM//DTD JATS (Z39.96) Journal Publishing DTD v1.3 20210610//EN" "JATS-journalpublishing1-3.dtd">
<article article-type="research-article" dtd-version="1.3" xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xml:lang="ru"><front><journal-meta><journal-id journal-id-type="publisher-id">linmgou</journal-id><journal-title-group><journal-title xml:lang="ru">Вопросы современной лингвистики</journal-title><trans-title-group xml:lang="en"><trans-title>Key Issues of Contemporary Linguistics</trans-title></trans-title-group></journal-title-group><issn pub-type="ppub">2949-5059</issn><issn pub-type="epub">2949-5075</issn><publisher><publisher-name>Federal State University of Education</publisher-name></publisher></journal-meta><article-meta><article-id pub-id-type="doi">10.18384/2949-5075-2024-1-93-105</article-id><article-id custom-type="elpub" pub-id-type="custom">linmgou-1595</article-id><article-categories><subj-group subj-group-type="heading"><subject>Research Article</subject></subj-group><subj-group subj-group-type="section-heading" xml:lang="ru"><subject>ТЕОРЕТИЧЕСКАЯ, ПРИКЛАДНАЯ И СРАВНИТЕЛЬНО-СОПОСТАВИТЕЛЬНАЯ ЛИНГВИСТИКА</subject></subj-group><subj-group subj-group-type="section-heading" xml:lang="en"><subject>THEORETICAL, APPLIED AND COMPARATIVE LINGUISTICS</subject></subj-group></article-categories><title-group><article-title>Особенности локализации внутриигровых диалогов, содержащих идиомы, устойчивые выражения и их вариации</article-title><trans-title-group xml:lang="en"><trans-title>Peculiarities of Localization of In-Game Dialogues Containing Idioms, Set Expressions and Their Variations</trans-title></trans-title-group></title-group><contrib-group><contrib contrib-type="author" corresp="yes"><contrib-id contrib-id-type="orcid">https://orcid.org/0009-0005-1134-8891</contrib-id><name-alternatives><name name-style="eastern" xml:lang="ru"><surname>Трушина</surname><given-names>М. К.</given-names></name><name name-style="western" xml:lang="en"><surname>Trushina</surname><given-names>M. K.</given-names></name></name-alternatives><bio xml:lang="ru"><p>Трушина Мария Константиновна – кандидат филологических наук, доцент кафедры иностранных языков</p><p>111250, г. Москва, ул. Красноказарменная, д. 14, стр. 1 </p></bio><bio xml:lang="en"><p>Mariya K. Trushina – Cand. Sci. (Philology), Assoc. Prof., Department of Foreign Languages </p><p>ulitsa Krasnokazarmennaya 14, build. 1, Moscow 111250 </p></bio><email xlink:type="simple">trushinam@mail.ru</email><xref ref-type="aff" rid="aff-1"/></contrib></contrib-group><aff-alternatives id="aff-1"><aff xml:lang="ru"><institution>Национальный исследовательский университет «МЭИ»</institution><country>Россия</country></aff><aff xml:lang="en"><institution>National Research University “Moscow Power Engineering Institute”</institution><country>Russian Federation</country></aff></aff-alternatives><pub-date pub-type="collection"><year>2024</year></pub-date><pub-date pub-type="epub"><day>30</day><month>10</month><year>2023</year></pub-date><volume>0</volume><issue>1</issue><fpage>93</fpage><lpage>105</lpage><permissions><copyright-statement>Copyright &amp;#x00A9; Трушина М.К., 2024</copyright-statement><copyright-year>2024</copyright-year><copyright-holder xml:lang="ru">Трушина М.К.</copyright-holder><copyright-holder xml:lang="en">Trushina M.K.</copyright-holder><license xml:lang="ru" license-type="creative-commons-attribution" xlink:href="https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/" xlink:type="simple"><license-p>Данная работа распространяется под лицензией Creative Commons Attribution 4.0.</license-p></license><license xml:lang="en" license-type="creative-commons-attribution" xlink:href="https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/" xlink:type="simple"><license-p>This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 License.</license-p></license></permissions><self-uri xlink:href="https://www.linguamgou.ru/jour/article/view/1595">https://www.linguamgou.ru/jour/article/view/1595</self-uri><abstract><sec><title>Цель</title><p>Цель. Уточнить различия между собственно переводом и локализацией, а также проследить, как выявленные различия влияют на процесс лингвокультурной адаптации фрагментов, содержащих фразеологические единицы, устойчивые выражения и их вариации, для русскоязычного рынка.</p></sec><sec><title>Процедура и методы</title><p>Процедура и методы. В ходе написания работы была проанализирована актуальная научная литература, посвященная локализации как особому виду лингвокультурной адаптации текстов. Также был проведен сопоставительный анализ подборки цитат из диалогов игры ‘Divinity: Original Sin’, имеющих в составе фразеологические единицы в традиционном или творчески преобразованном авторами игры виде. Отобранные фрагменты рассматривались с точки зрения структуры, происхождения и наличия эквивалентов в русском языке.</p></sec><sec><title>Результаты</title><p>Результаты. На основании рассмотренного теоретического и практического материала установлено, что в ходе локализации компьютерных игр адекватная передача ключевого для прохождения игры содержания и соответствие техническим требованиям к тексту перевода являются более приоритетными, чем сохранение художественное своеобразия исходного текста. Особенно это заметно при переводе таких сложных для лингквокультурной адаптации единиц как фразеологизмы и их вариации, так как при локализации внутриигровых диалогов возможности использования описательного перевода или пояснений крайне ограничены. </p><p>Теоретическая и/или практическая значимость Теоретическая значимость исследования заключается в том, что в работе была предпринята попытка дальнейшего разграничения художественного перевода и локализации внутриигровых художественно-повествовательных текстов и диалогов. Практическая значимость обусловлена тем, что уделяется внимание такому объекту перевода как фразеологические единицы и как их перевод таких единиц осложняется особенностями локализации как специфического вида переводческой деятельности.</p></sec></abstract><trans-abstract xml:lang="en"><sec><title>Aim</title><p>Aim. To clarify the differences between the actual translation and localization, as well as to trace how the identified differences affect the process of linguocultural adaptation of fragments containing phraseological units, set expressions and their variations for the Russian-speaking market.</p></sec><sec><title>Methodology</title><p>Methodology. In the course of writing the work, the current scientific literature devoted to localization as a special type of linguocultural adaptation of texts was analyzed. A comparative analysis of a selection of quotes from the dialogues from the game “Divinity: Original Sin” was also carried out. The selection included phraseological units in a traditional form or creatively transformed by the authors of the game. The selected fragments were considered from the viewpoint of structure, origin and the presence of equivalents in Russian.</p></sec><sec><title>Results</title><p>Results. On the basis of the considered theoretical and practical material, it has been established that in the course of the localization of computer games, the priority is given to the adequate transfer of the key content for going through the game and compliance with the technical requirements for the translation text, rather than to the artistic originality of the source text. This is especially noticeable when translating such difficult for linguistic and cultural adaptation units as phraseological units and their variations, since when localizing in-game dialogues, the possibility of using descriptive translation or explanations is extremely limited.</p></sec><sec><title>Research implications</title><p>Research implications. The theoretical significance of the study lies in the fact that the work gives an attempt of further distinguishing between literary translation and localization of in-game artistic and narrative texts and dialogues. The practical significance is due to the fact that attention is paid to such an object of translation as phraseological units and how the translation of such units is complicated by the peculiarities of localization as a specific type of translation activity.</p></sec></trans-abstract><kwd-group xml:lang="ru"><kwd>зоонимы</kwd><kwd>локализация</kwd><kwd>перевод видеоигр</kwd><kwd>перевод метафор</kwd><kwd>перевод устойчивых выражений</kwd><kwd>сопоставительный анализ</kwd><kwd>стилистика перевода</kwd></kwd-group><kwd-group xml:lang="en"><kwd>zoonyms</kwd><kwd>localization</kwd><kwd>translation of video games</kwd><kwd>translation of metaphors</kwd><kwd>translation of set expressions</kwd><kwd>comparative analysis</kwd><kwd>stylistics of translation</kwd></kwd-group></article-meta></front><back><ref-list><title>References</title><ref id="cit1"><label>1</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Абаева Е. С. Параметры передачи юмористического эффекта при переводе // вестник Московского государственного областного университета. Серия: Лингвистика. 2019. № 1. С. 75–83 DOI: 10.18384/2310-712X-2019-1-75-83</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Abaeva E. S. [Essential parameters for translating an extract with humorous effect] In: Vestnik Moskovskogo gosudarstvennogo oblastnogo universiteta. Seriya: Lingvistika. [Bulletin of the Moscow Region State University Series: Linguistics], 2019, no. 1, pp. 75–83 DOI: 10.18384/2310-712X-2019-1-75-83</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit2"><label>2</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Боровых Ю. С., Багрецов Д. Н. К вопросу о создании англо-русского словаря фразеологизмов с компонентом-зоонимом // АОН. 2017. №4. [Электронный ресурс]. URL: https://cyberleninka.ru/article/n/k-voprosu-o-sozdanii-anglo-russkogo-slovarya-frazeologizmov-s-komponentom-zoonimom (дата обращения: 25.05.2023).</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Borovyh Yu. S., Bagrecov D. N. K voprosu o sozdanii anglo-russkogo slovarya frazeologizmov s komponentom-zoonimom // AON. 2017. №4. [Electronic resource]. URL: https://cyberleninka.ru/article/n/k-voprosu-o-sozdanii-anglo-russkogo-slovarya-frazeologizmov-s-komponentom-zoonimom (access date: 25.05.2023).</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit3"><label>3</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Бредихин С. Н., Леонов А. А. Трансформации структуры концепта в процессе локализации компьютерных игр с элементами жанра фэнтези // Актуальные проблемы филологии и педагогической лингвистики. 2019. №1. С. 70 –76.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Bredihin S. N., Leonov A. A. Transformacii struktury koncepta v processe lokalizacii komp'yuternyh igr s elementami zhanra fentezi // Aktual'nye problemy filologii i pedagogicheskoj lingvistiki. 2019. №1. PP. 70 –76.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit4"><label>4</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Давыдова Е. А., Бабанина Е. Ю. Фразеологизмы и приёмы их перевода // Успехи в химии и химической технологии. 2021. №11 (246). С. 88–90.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Davydova E. A., Babanina E. Yu. Frazeologizmy i priyomy ih perevoda // Uspekhi v himii i himicheskoj tekhnologii. 2021. №11 (246). S. 88–90.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit5"><label>5</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Знамеровская А. О. , Агеева А. В. Междисциплинарность как ключевая характеристика процесса локализации компьютерных игр // Филологические науки вопросы теории и практики. 2021. Т. 14. №. 1 С. 218–222 DOI: 10.30853/phil210006</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Znamerovscaia A. O., Ageeva A. V. [Interdisciplinarity as key characteristic of video games localisation process] In: Filologicheskie nauki. Voprosy teorii i praktiki [Philology Theory &amp; Practice], 2021, vol. 14, no. 1, pp. 218–222 DOI: 10.30853/phil210006</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit6"><label>6</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Коптелова С. А., Руцкая Е. А. Лингвистические аспекты локализации видеоигр // Вестник Пермского университета. Российская и зарубежная филология. 2022. С. 16–25.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Koptelova S. A., Ruckaya E. A. Lingvisticheskie aspekty lokalizacii videoigr // Vestnik Permskogo universiteta. Rossijskaya i zarubezhnaya filologiya. 2022. PP. 16–25.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit7"><label>7</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Левицкий А. Э., Кондаков А. И. Трудности англо-русского перевода в сфере локализации видеоигр: монография / А. Э. Левицкий, А. И. Кондаков. – М.: «КДУ», «Университетская книга». 2019. 126 с.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Levickij A. E., Kondakov A. I. Trudnosti anglo-russkogo perevoda v sfere lokalizacii videoigr: monografiya / A. E. Levickij, A. I. Kondakov. – M.: «KDU», «Universitetskaya kniga». 2019. 126 p.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit8"><label>8</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Мугу М. С., Бричева М. М., Сасина С. А. Проблемы языковой локализации компьютерных игр // The Scientific Heritage. 2021. №61-3. С. 40–42.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Mugu M. S., Bricheva M. M., Sasina S. A. Problemy yazykovoj lokalizacii komp'yuternyh igr // The Scientific Heritage. 2021. №61-3. PP. 40–42.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit9"><label>9</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Плескачева Я. С. Лингвокультурологические особенности пословиц с зоонимами в английском, немецком и русском языках // Lingua mobilis. 2014. №5 (51). С. 83–90.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Pleskacheva Ya. S. Lingvokul'turologicheskie osobennosti poslovic s zoonimami v anglijskom, nemeckom i russkom yazykah // Lingua mobilis. 2014. №5 (51). PP. 83–90.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit10"><label>10</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Саяхова Д. К. Языковая локализация видеоигр: лингвокультурологический и когнитивно-прагматический аспекты: дис. … канд. филол. наук. Уфа, 2021. 189 с.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Sayahova D. K. Yazykovaya lokalizaciya videoigr: lingvokul'turologicheskij i kognitivno-pragmaticheskij aspekty: dis. … kand. filol. nauk. Ufa, 2021. 189 p.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit11"><label>11</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Тбоева З.Э. Национально-культурная специфика перевода зоонима “horse” на примере романа "Путешествия Гулливера" Дж. Свифта // МНКО. 2017. №3 (64). C. 398–401</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Tboeva Z.E. Nacional'no-kul'turnaya specifika perevoda zoonima “horse” na primere romana "Puteshestviya Gullivera" Dzh. Svifta // MNKO. 2017. №3 (64). PP. 398–401</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit12"><label>12</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Харлашкин М Н Особенности дискурса видеоигр // вестник Московского государственного областного университета. Серия: Лингвистика. 2016. № 1. С. 92–98 DOI: 10.18384/2310-712X-2016-1-92-98</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Kharlashkin M. N. [Features of discourse of videogames] In: Vestnik Moskovskogo gosudarstvennogo oblastnogo universiteta. Seriya: Lingvistika [Bulletin of the Moscow Region State University Series: Linguistics], 2016, no. 1, pp. 92–98 DOI: 10.18384/2310-712X-2016-1-92-98</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit13"><label>13</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Чумакова Д. А. Особенности перевода фразеологических оборотов с элементами-зоонимами (на примере русского, английского и немецкого языков) // Наука, образование и культура. 2021. №5 (60). C. 32–34.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Chumakova D. A. Osobennosti perevoda frazeologicheskih oborotov s elementami-zoonimami (na primere russkogo, anglijskogo i nemeckogo yazykov) // Nauka, obrazovanie i kul'tura. 2021. №5 (60). PP. 32–34.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit14"><label>14</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Шепелева Е. В. Особенности перевода фразеологизмов // Известия ПГУ им. В.Г. Белинского. 2009. №15. С. 68–72.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Shepeleva E. V. Osobennosti perevoda frazeologizmov // Izvestiya PGU im. V.G. Belinskogo. 2009. №15. PP. 68–72.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit15"><label>15</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Czech D. Challenges in video game localization: An integrated perspective // Explorations: A Journal of Language and Literature. 2013. Vol. 1 P. 3–25</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Czech D. Challenges in video game localization: An integrated perspective In: Explorations: A Journal of Language and Literature, 2013, vol. 1, pp. 3–25.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit16"><label>16</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Mejías-Climent L. Enhancing Video Game Localization Through Dubbing Cham, Switzerland: Palgrave Macmillan, Springer International Publishing, 2021. 247 p.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Mejías-Climent L. Enhancing Video Game Localization Through Dubbing Cham, Switzerland, Palgrave Macmillan, Springer International Publishing, 2021. 247 p.</mixed-citation></citation-alternatives></ref></ref-list><fn-group><fn fn-type="conflict"><p>The authors declare that there are no conflicts of interest present.</p></fn></fn-group></back></article>
